‘Star Trek Voyager: A través de lo desconocido’ para jugadores de cualquier nivel

‘Star Trek Voyager: A través de lo desconocido’ para jugadores de cualquier nivel

Elige un nivel de dificultad que te convenga (pero que sea “Aventura”).”Supervivencia” hace que el combate y las misiones sean más difíciles, y reduce la cantidad de recursos que encontrarás en los planetas y otros puntos de interés. “Años de Infierno” es aún más difícil, haciendo que el combate sea mortal y las misiones más desafiantes, según su desarrollador. Gracias a la rejugabilidad del juego, puedes guardar estos niveles de dificultad más altos para tu próxima partida.

Si bien el desarrollador gameXcite ha dicho que  Across the Unknown  es intencionalmente difícil y busca capturar la misma sensación de supervivencia, a veces desesperada, que la tripulación del Voyager sentiría en su viaje de regreso a los Cuadrantes Alfa y Beta, algunos jugadores opinan que es demasiado difícil. Otros, especialmente después de leer lo que podría (o no podría) suceder, tal vez simplemente deseen una forma más sencilla de explorar las líneas temporales ramificadas del juego. Para tranquilizar un poco a los jugadores de ambos bandos, parece que se está desarrollando un sistema de guardado manual.

«Os hemos escuchado, y muy alto… en serio, todavía nos zumban los oídos», escribió GameXcite en una actualización dirigida a los jugadores, específicamente en relación con la posibilidad de guardar la partida cuando se desee . «Es un poco más complicado que simplemente “permitir guardar cuando se quiera”, pero hemos visto cuál es el resultado que deseáis y estamos haciendo todo lo posible para encontrar una solución que os permita conseguirlo, sin menoscabar decisiones cruciales del diseño del juego». Por ahora, una actualización (la versión 1.0.2, por si llevas la cuenta) guarda automáticamente la partida después de visitar cinco puntos de interés (planetas, estaciones y otros fenómenos), así que puedes aprovecharlo. Además, como ya explicamos en una entrada de consejos y trucos, puedes salir del juego y reiniciarlo cuando quieras, lo cual es útil si quieres ver qué ocurre si matas y salvas a Tuvix.

Si eres de los jugadores que disfrutan de mecánicas de alto riesgo y alta recompensa —ya sea superando la dificultad “Years of Hell” o explorando sistemas basados ​​en probabilidades en otros juegos—, el atractivo reside a menudo en la tensión misma. Algunos jugadores que disfrutan de la gestión estratégica del riesgo en títulos como Across the Unknown también se inclinan por plataformas analíticas como LuckyGambler NZ , que desglosan las probabilidades y las mecánicas de forma similar, basándose en datos. Si bien las experiencias son obviamente diferentes, la mentalidad de comprender los sistemas, gestionar los recursos y tomar decisiones calculadas se solapa más de lo que cabría esperar.

Comprenda los recursos, ya que la vida de su barco depende literalmente de ello. Across the Unknown  cuenta con multitud de recursos, utilizados para diversas funciones. En nuestro análisis hicimos un resumen básico de los recursos, pero lo incluiremos también aquí. El deuterio es el recurso más importante, ya que alimenta el núcleo de curvatura y el replicador; el dilitio se utiliza para investigar tecnologías; y el duranio y el tritanio se emplean principalmente para la construcción y reparación de habitaciones.

Verás los recursos en la parte superior de la pantalla mientras juegas, junto con algunos iconos adicionales para las nanoprobas Borg y los paquetes de gel bioneural (ambos fabricados por  Bio Laboratories ), la potencia de salida del núcleo de curvatura, la batería de reserva y el total de tripulantes y equipos de trabajo de ingeniería. Debajo, a la izquierda y a la derecha del contador de ciclos respectivamente, se muestra un resumen de la moral de tu nave, los tripulantes heridos o sin alojamiento y la resistencia del casco de la Voyager. El juego te explicará el significado de todo esto, hasta cierto punto, en el sector 01, «Cuidador». Por si acaso, hemos intentado mostrarte a qué nos referimos en las dos imágenes siguientes, que encontrarás más abajo. Si bien la cantidad de ciertos recursos está limitada, puedes aumentar el almacenamiento de deuterio, duranio y tritanio construyendo bodegas de carga  o bodegas de carga grandes. La potencia del núcleo de curvatura se puede aumentar mejorando  la ingeniería , y la energía adicional que no utiliza el núcleo de curvatura se puede almacenar en  compartimentos de baterías o  compartimentos de baterías grandes .

Una vez aclarados los conceptos básicos, sugerimos comenzar en cualquier sector o sistema escaneando todos los planetas disponibles. Al identificar los recursos, ¡no los recolectes todos sin más! En cambio, planifica con anticipación: ¿cuántos recursos tienes de cada tipo?, ¿cuántas bodegas de carga están llenas?, ¿qué recursos tienes disponibles? Recoge los recursos en el orden en que los necesites, combinándolos con misiones principales y secundarias para maximizar la eficiencia. Recuerda siempre pensar en cómo estás utilizando esos recursos: ¿deberías desarrollar tecnología, construir una nueva sala o ambas cosas?

Aunque puede dar miedo quedarse en un sector después de completar una misión principal, sopesa el riesgo de perder la moral frente al riesgo de perder recursos valiosos. No dudes en escanear todos los sistemas y recoger lo que necesites antes de continuar. Los sectores 3 y 4 son excelentes para acumular recursos e investigar más; el sector 6 es un poco peculiar, ya que te traslada de un lugar a otro, avisándote de que vas a dejar cosas atrás si sigues adelante. ¡Quédate y extrae recursos de la zona primero! Cada planeta o punto de interés que visites conlleva el riesgo de una emboscada, y algunos planetas tendrán más de un recurso. Puedes aumentar las capacidades de escaneo de la Voyager para descubrir ambas características, además de la capacidad de escanear sistemas remotos e incluso a través de nebulosas. Lo que nos lleva a nuestro siguiente consejo…

ABR: ¡Siempre hay que reparar (e investigar)! ¿Debería ser ABRR? Da igual, lo importante es que siempre estés haciendo algo activamente en la Voyager. Para ayudarte con esto, te recomendamos construir  varios  Laboratorios Científicos y Oficinas de Ingeniería para que siempre puedas investigar nuevas tecnologías y niveles tecnológicos, y asegurarte de poder reconstruir y reparar la Voyager. Al final del juego, tenía cuatro Oficinas de Ingeniería y dos Laboratorios Científicos alimentando mis sistemas. En cuanto investigaba un elemento, buscaba entre las nuevas tecnologías una que me beneficiara y seguía adelante. Si mis Equipos de Ingeniería necesitaban reparar el casco, lo hacían; de lo contrario, los ponía a reparar habitaciones y construir otras nuevas. Como consejo práctico, asegúrese de investigar las mejoras disponibles en las habitaciones y aplicarlas a las habitaciones existentes para obtener el máximo beneficio.

Si al principio no lo consigues… No lo olviden, jugadores: ustedes son los capitanes de Voyager y toman las decisiones. Si toman una decisión que no les gusta, o si una prueba de habilidad les impide llevar a cabo una opción que sí les gustaría, o incluso si juegan una sección y piensan: “¡Podría hacerlo mejor!”, pues bien, pueden hacerlo. No temas reiniciar los sectores una vez que hayas comprendido de qué se tratan, o, como en el caso de mi primer intento (fallido) de reclutar a Seven, simplemente sal del juego y continúa inmediatamente para volver a intentarlo.

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